EIXO TEMÁTICO: EIXO TEMÁTICO 2 — Atenção Primária e Políticas Estratégicas: Integração com a RAS para Construção de Cuidado com Equidade
CATEGORIA: Município – Experiências desenvolvidas na gestão ou nos serviços de saúde municipais.
A gamificação como estratégia do PET-Saúde Equidade para abordar o assédio moral entre profissionais da Atenção Básica em Camaragibe - PE.
ID: 6036
Autores
Autor Principal: TATIANA PRISCILA DE LIMA BRAGA
Coautores:
- Andressa Caroline Burgos Gomes
- Ana Gabriela Diógenes Cabral Pessoa
- Flávia Diogo da Silva
- Carina Camila de Jesus Souza
- Ivana Luiza da Silva Elias
- Renato Cassio Cordeiro Dos Santos
- Maria Nadege Pedreira Martins
Período de Realização
Entre agosto e outubro de 2025, nas Unidades Básicas de Saúde do município de Camaragibe-PE.
Objeto da Experiência
Relatar a experiência do PET-Saúde Equidade no uso da gamificação para promover o debate sobre o assédio moral entre profissionais da Atenção Básica.
Objetivos
Observar a compreensão do conceito de assédio moral pelos profissionais de saúde; estimular a participação dos profissionais na oficina, de forma dinâmica;capacitar os profissionais para identificar e combater o assédio moral no ambiente de trabalho.
Descrição da Experiência
Previamente, realizou-se oficina sobre assédio moral, introduzindo conceitos para sua identificação e direcionalidades. Logo após, aplicou-se a gamificação, utilizando placas com perguntas direcionadas e alternativas com respostas relacionadas à identificação da possibilidade de assédio moral e de outras violências. Os participantes escolhiam entre as alternativas e justificavam suas respostas, permitindo o debate e a observação sobre a compreensão dos conceitos discutidos anteriormente.
Resultados
O debate crítico iniciado pela oficina revelou um índice de desconhecimento prévio dos profissionais sobre as formas de assédio e os canais de denúncia relacionados ao assédio moral e suas diversas manifestações. Com a aplicação da gamificação, observou-se o aumento da capacidade de identificação das situações-problema e da percepção do impacto do assédio na saúde, resultando em maior engajamento dos profissionais na melhoria do ambiente de trabalho no SUS.
Aprendizado e Análise Crítica
A utilização de metodologias ativas, como a gamificação, possibilitou avaliar a oficina anteriormente abordada sobre assédio moral, observando-se uma aprendizagem significativa por parte dos participantes. Verificou-se o estímulo do pensamento crítico, permitindo aos profissionais refletir sobre normas legais, direitos trabalhistas e situações concretas de assédio moral que podem ser vivenciadas no ambiente de trabalho, contribuindo para a fixação dos saberes construídos e aprimorados.
Conclusões e/ou Recomendações
A integração de ações lúdicas, como a gamificação, somada ao debate crítico na oficina, mostrou-se eficaz na sensibilização e capacitação dos profissionais. Recomenda-se a continuidade dessas ações nos demais serviços de saúde, com foco na prevenção do assédio moral, na promoção de ambientes de trabalho inclusivos e na disseminação de canais institucionais de denúncia, fortalecendo os princípios da equidade e da valorização do trabalhador no
Declaração de Conformidade com o Edital: ✅ Sim
Declaração de Cessão de Direitos: ✅ Sim