EIXO TEMÁTICO: EIXO TEMÁTICO 3 — Integração e Transversalidade: Conexões Intra e Intersetoriais para um Sistema de Saúde Inteligente e Responsivo
CATEGORIA: Município – Experiências desenvolvidas na gestão ou nos serviços de saúde municipais.
EDUCACAO PERMANENTE EM SAÚDE: PRÁTICAS DE ENSINO LÚDICAS EM UM HOSPITAL ONCOLÓGICO FILANTRÓPICO
ID: 6439
Autores
Autor Principal: Elayne Heide Melo da Silva
Coautores:
- Bruna Talita Melo Lino
- Cássia Karinne Vieira da Silva
- Danusa Thaís de Queiroz Albuquerque
- Emanuela Marques de Santana
- Morgana Ventura de Oliveira
- Renata Gomes Galindo
- Bruna de Souza Buarque
Período de Realização
início em janeiro de 2024 a outubro de 2025
Objeto da Experiência
experiências de práticas de ensino lúdicas para a educação permanente em saúde em ambiente hospitalar filantrópico
Objetivos
OBJETIVO GERAL: apresentar práticas lúdicas como ferramentas pedagógicas eficazes para a educação permanente em um hospital oncológico filantrópico.OBJETIVOS ESPECÍFICOS: apresentar as ações educativas, descrever as etapas do planejamento e recursos utilizados.
Descrição da Experiência
As ações realizadas foram:Feira de Conhecimentos, Workshop da Segurança do paciente;Game Jornada do Paciente;Campanha de Doação de Sangue e Órgãos no Setembro Verde; Outubro Rosa com Barbie, Xuxa e paquitas. Etapa 1: os temas foram prioridades do programa da Educação Permanente. Etapa 2: planejamento das ações; Etapa 3: produção de decoração, fantasias, videos, aulas, paródias e jogos com recursos de baixo custo (caixas de papelão, tecido, emborrachados, bolas); Etapa 4:cronogramas divulgados.
Resultados
De janeiro de 2024 a outubro de 2025, foram realizados 16 campanhas, 7 vídeos, 2 paródias, 11 fantasias, jogos e palestras interativas. Para 1943 profissionais: 243 médicos, 210 enfermeiros, 507 técnicos de enfermagem, 38 fisioterapeutas e 945 multiprofissionais e administrativos. O lúdico foi eficaz, inovador, de baixo custo, houve maior adesão dos profissionais e satisfação com os treinamentos. Tornou o ambiente propício a melhoria assistencial.
Aprendizado e Análise Crítica
tecnologias de ensino são eficazes para promover o aprendizado com enfoque transformador. (CROSCATO et al., 2010).A abordagem de temas de forma lúdica, direcionados às demandas dos serviços de saúde, possui potencial educativo pela a adição de valores humanos como sensibilidade, criatividade, ética e alegria (SOUSA et al.,2020).As experiências educativos são essenciais para promover uma assistência em saúde livre de danos através das boas práticas no ambiente hospitalar(BRASIL,2013,2015)
Conclusões e/ou Recomendações
as práticas lúdicas favorecem o aprendizado e melhoria da qualidade assistencial. É preciso envolvimento de todos e ações contínuas. Falhas são evitáveis através da educação em saúde, que é essencial e requer mais modelos de ensino com baixo custo compatíveis com o Sistema Único de Saúde.
Declaração de Conformidade com o Edital: ✅ Sim
Declaração de Cessão de Direitos: ✅ Sim